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  1. Pbrt第二版的高清电子版终于出现了,虽然我第一时间入手了原版书,但是这书实在太重了。。。还是电子版好,放iPad里面看很不错。推荐所有对渲染有兴趣的同学深入研究,Pbrt的代码写的非常漂亮,第二版加入了多核的支持,整个架构有比较大的改变,新增加了很多预渲染的东西,有很强的实战性,我个人认为,不理解离线烘培的经典理论,实时渲染也很难有深入的可能性。配套的课程也很有意思。
  2. 最近在实现编辑器里面自动生成LightMap平铺UV的算法,这样可以简化美术的工作流程,提高效率,看了不少paper。虽然现在没有完美的解决方案,但是从一些测试上来看,自动展UV完全是可行的。基本上分三大块的内容:
    1. Segmentation,把几何体切分成独立的Chart(拓扑结构上的Disk),使用MCGI,加上一堆小改进
    2. Parameterization,用LSCM或者ABF++效果已经不错了,BlenderCGAL有一些现成的实现代码可以参考
    3. Pack:使用简单的最优化算法即可
    4. 等写好了会专门写一篇帖子来分享算法实现和优化的心得体会

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2 comments

  1. 大哥那是PBRT么….

  2. 是啊,很好的书

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